射击游戏-ch17

来自通约智库
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# 导入模块
import pygame
import random
from os import path

# 获取图片库和声音库路径
img_dir = path.join(path.dirname(__file__), )  # 图片路径C:\Users\Administrator\PycharmProjects\pythonProject
sound_folder = path.join(path.dirname(__file__), )  # 声音路径
# 定义游戏窗口、玩家血量条尺寸,游戏运行速度、炮火持续时间等参数
WIDTH = 480  # 定义游戏窗口大小
HEIGHT = 600
FPS = 60  # 游戏运行速度
POWERUP_TIME = 5000  # 炮火持续时间
BAR_LENGTH = 100  # 血量条尺寸
BAR_HEIGHT = 10

# 定义白、黑、红、绿、蓝、黄的RGB参数
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)

# 初始化pygame模块,创建游戏窗口、游戏窗口命名、创建跟踪时间对象
pygame.init()  # 初始化将导入所有pygame的模块
pygame.mixer.init()  ## 初始化混音器模块
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))  # 设置游戏窗口大小
pygame.display.set_caption("spaceShooter")  # 设置标题
clock = pygame.time.Clock()  ## 创建时钟对象 用于FPS同步

# 获取字体arial所在路径
font_name = pygame.font.match_font('arial')

# 加载游戏背景图片
background = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'ziyun.png')).convert()
background_rect = background.get_rect()  # 获取背景图片的矩形区域
# 加载飞机图片
player_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'feiji2.png')).convert()  # 飞机图片
player_mini_img = pygame.transform.scale(player_img, (25, 25))
player_mini_img.set_colorkey((255,255,255))
# 加载飞机炮弹、导弹图片
bullet_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'zidan.png')).convert()
missile_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'zidan.png')).convert_alpha()
# 加载敌人图片
meteor_images = []
meteor_list = [
    'lanhua.png',
    'huanhua.png',
    'chenghua.png',
]

for image in meteor_list:
   meteor_images.append(pygame.image.load(path.join(img_dir, image)).convert())
# 加载盾牌、闪电图片
powerup_images = {}
powerup_images['shield'] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'dunpai.png')).convert()
powerup_images['gun'] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'dunpai.png')).convert()
# 加载爆炸效果图
explosion_anim = {}
explosion_anim['lg'] = []
explosion_anim['sm'] = []
explosion_anim['player'] = []
for i in range(9):
    # 敌人爆炸
    filename = 'baozha.png'.format(i)
    img = pygame.image.load(path.join(img_dir, filename)).convert()
    img.set_colorkey((255,255,255))
    # 大爆炸
    img_lg = pygame.transform.scale(img, (75, 75))  # 将爆炸图片缩放到75×75
    explosion_anim['lg'].append(img_lg)
    # 小爆炸
    img_sm = pygame.transform.scale(img, (32, 32))  # 将爆炸图片缩放到32×32
    explosion_anim['sm'].append(img_sm) 

    # 玩家爆炸
    filename = 'baozha.png'.format(i)
    img = pygame.image.load(path.join(img_dir, filename)).convert()
    img.set_colorkey((255,255,255))
    explosion_anim['player'].append(img)

# 加载炮弹、导弹发射声音
shooting_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(sound_folder, 'y1030.wav'))
missile_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(sound_folder, 'y1030.wav'))
# 加载敌人爆炸声音
expl_sounds = []
for sound in ['y1030.wav', 'y1030.wav']:
    expl_sounds.append(pygame.mixer.Sound(path.join(sound_folder, sound)))
# 加载玩家爆炸的声音
player_die_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(sound_folder, 'y1030.wav'))
# 调低音量
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)


def main_menu():
    global screen
    menu_song = pygame.mixer.music.load(path.join(sound_folder, "y1030.wav"))  # 加载游戏初始界面背景音乐
    pygame.mixer.music.play(-1)  # 开始播放主界面音乐 -1表示无限循环播放 

   title = pygame.image.load(path.join(img_dir, "ziyun.png")).convert()  # 加载主界面图片
   title = pygame.transform.scale(title, (WIDTH, HEIGHT), screen)  # 调整主界面图片适应主窗口大小即480*600

   screen.blit(title, (0, 0))  # 在0,0位置显示主界面图片
   pygame.display.update()  # 更新显示在主界面上
   # 界面出来,等待事件触发进入游戏或者退出游戏
   while True:
       ev = pygame.event.poll()  # 从队列中获取一个事件
       if ev.type == pygame.KEYDOWN:
           if ev.key == pygame.K_SPACE:  # 按Enter
               break
           elif ev.key == pygame.K_BACKSPACE:  # 按q键
               pygame.quit()
               quit()
       elif ev.type == pygame.QUIT:
           pygame.quit()
           quit()
       else:
           draw_text(screen, "Start the game", 60, WIDTH / 2, HEIGHT / 6)
           draw_text(screen, "Press [SPACE] To Begin", 30, WIDTH / 2, HEIGHT / 2)  # 屏幕添加文字
           draw_text(screen, "or [BACKSPACE] To Quit", 30, WIDTH / 2, (HEIGHT / 2) + 40)
           pygame.display.update()
           # 进入准备状态
   ready = pygame.mixer.Sound(path.join(sound_folder, 'y1030.wav'))  # 加载准备声音
   ready.play()  # 准备状态声音播放
   screen.fill(BLACK)  # 背景黑色
   draw_text(screen, "GET READY!", 40, WIDTH / 2, HEIGHT / 2)


pygame.display.update()


def draw_text(surf, text, size, x, y):
   font = pygame.font.Font(font_name, size)  # 设置字体格式大小
   text_surface = font.render(text, True, GREEN)  ## render(显示内容,是否抗锯齿,字体颜色,字体背景颜色)
   text_rect = text_surface.get_rect()  # 获取文字矩形框
   text_rect.midtop = (x, y)  # 让文字的中部在x,y的位置上
   surf.blit(text_surface, text_rect)  # 显示文字


def draw_shield_bar(surf, x, y, pct):
   pct = max(pct, 0)
   fill = (pct / 100) * BAR_LENGTH  # 当前血量计算
   outline_rect = pygame.Rect(x, y, BAR_LENGTH, BAR_HEIGHT)  # 设置总血量条长度100
   fill_rect = pygame.Rect(x, y, fill, BAR_HEIGHT)  # 当前血量
   pygame.draw.rect(surf, GREEN, fill_rect)  # 绘制矩形绿色当前血量框
   pygame.draw.rect(surf, WHITE, outline_rect, 2)  # 绘制矩形白色底总血量框 2代表线条宽度默认为0


def draw_lives(surf, x, y, lives, img):
   for i in range(lives):
       img_rect = img.get_rect()
       img_rect.x = x + 30 * i
       img_rect.y = y
       surf.blit(img, img_rect)


def newmob():
   mob_element = Mob()
   all_sprites.add(mob_element)
   mobs.add(mob_element)


# pygame.sprite.Sprite存储 图像数据 image 和 位置 rect 的 对象
class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
   # 构造函数
   def __init__(self, center, size):
       # 执行父类的构造函数
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
       self.size = size  # 爆炸类型
       self.image = explosion_anim[self.size][0]  # 选择爆炸图片
       self.rect = self.image.get_rect()  # 爆炸图片矩形
       self.rect.center = center  # 设置爆炸矩形的中心点
       self.frame = 0  # 动画开始时间
       self.last_update = pygame.time.get_ticks()  # 最后一次刷新的时间
       self.frame_rate = 75  # 动画间隔时间

   # 子类可以重写update方法,在每次刷新屏幕时,更新精灵位置
   def update(self):
       # 获取当前时间
       now = pygame.time.get_ticks()
       if now - self.last_update > self.frame_rate:
           # 将最后一次时间设置成当前时间
           self.last_update = now
           self.frame += 1
           # 如果拿的图片是最后一张
           if self.frame == len(explosion_anim[self.size]):
               # 杀掉爆炸
               self.kill()
           else:
               center = self.rect.center
               self.image = explosion_anim[self.size][self.frame]
               self.rect = self.image.get_rect()
               self.rect.center = center


class Player(pygame.sprite.Sprite):
   # 构造函数
   def __init__(self):
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
       self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 38))  # 缩放飞机图片
       self.image.set_colorkey((255,255,255))  # 设置飞机图片不透明
       self.rect = self.image.get_rect()  # 获得飞机图片的矩形
       self.radius = 20  # 飞机大小
       self.rect.centerx = WIDTH / 2  # 放在中间底部 左上角坐标(0,0)
       self.rect.bottom = HEIGHT - 10
       self.speedx = 0  # 默认所在位置
       self.speedy = 0
       self.shield = 100  # 血量
       self.shoot_delay = 250  ## 子弹发射时间间隔
       self.last_shot = pygame.time.get_ticks()  # 最后一次发射完成时间
       self.lives = 3  # 生命
       self.hidden = False  # 飞机的隐身状态
       self.hide_timer = pygame.time.get_ticks()  # 飞机的隐身时间
       self.power = 1  # 子弹的初始火力值
       self.power_timer = pygame.time.get_ticks()  # 子弹的火力时间

   # 飞机的更新函数
   def update(self):
       # 消弱飞机的火力
       if self.power >= 2 and pygame.time.get_ticks() - self.power_time > POWERUP_TIME:
           self.power -= 1
           self.power_time = pygame.time.get_ticks()
       # 恢复飞机 取消隐身
       if self.hidden and pygame.time.get_ticks() - self.hide_timer > 1000:
           self.hidden = False
           self.rect.centerx = WIDTH / 2
           self.rect.bottom = HEIGHT - 10
       self.speedx = 0  # 初始位置在屏幕中间定义坐标为0
       self.speedy = 0

       ## 检测事件
       keystate = pygame.key.get_pressed()
       if keystate[pygame.K_LEFT]:  # 左键左移
           self.speedx = -5
       elif keystate[pygame.K_RIGHT]:  # 右键右移
           self.speedx = 5

       ## 检测事件
       keystate = pygame.key.get_pressed()
       if keystate[pygame.K_UP]:  # 左键左移
           self.speedy = -5
       elif keystate[pygame.K_DOWN]:  # 右键右移
           self.speedy = 5

       if keystate[pygame.K_SPACE]:  # 空格按键监听射击
           self.shoot()

       ## 边界判断
       if self.rect.right > WIDTH:
           self.rect.right = WIDTH
       if self.rect.left < 0:
           self.rect.left = 0

       self.rect.x += self.speedx  # 移动位置
       self.rect.y += self.speedy

   # 飞机射击方法
   def shoot(self):
       # 描述子弹位置该在哪里显示
       # 当前时间
       now = pygame.time.get_ticks()
       # 判断 当前时间 = 最后一次发射时间 > 子弹发射时间间隔
       if now - self.last_shot > self.shoot_delay:
           # 发射子弹
           # 将最后一次发射子弹时间更改为当前时间
           self.last_shot = now
           if self.power == 1:  # 子弹数量1
               # 生产(创建)一颗子弹
               bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
               # 将子弹添加到精灵组合中
               all_sprites.add(bullet)
               # 将子弹添加到子弹的精灵组合中
               bullets.add(bullet)
               # 播放射击音效
               shooting_sound.play()
           if self.power == 2:  # 子弹数量2
               bullet1 = Bullet(self.rect.left, self.rect.centery)
               bullet2 = Bullet(self.rect.right, self.rect.centery)
               all_sprites.add(bullet1)
               all_sprites.add(bullet2)
               bullets.add(bullet1)
               bullets.add(bullet2)
               shooting_sound.play()

           if self.power >= 3:  # 子弹数量3
               bullet1 = Bullet(self.rect.left, self.rect.centery)
               bullet2 = Bullet(self.rect.right, self.rect.centery)
               missile1 = Missile(self.rect.centerx, self.rect.top)  # Missile shoots from center of ship
               all_sprites.add(bullet1)
               all_sprites.add(bullet2)
               all_sprites.add(missile1)
               bullets.add(bullet1)
               bullets.add(bullet2)
               bullets.add(missile1)
               shooting_sound.play()
               missile_sound.play()

   # 子弹火力增加函数
   def powerup(self):
       self.power += 1
       self.power_time = pygame.time.get_ticks()

   # 飞机的隐身函数
   def hide(self):
       self.hidden = True
       self.hide_timer = pygame.time.get_ticks()
       self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT + 200)


class Mob(pygame.sprite.Sprite):
   # 构造函数
   def __init__(self):
       # 执行父类的构造函数
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
       self.image_orig = random.choice(meteor_images)  # 随机选择陨石出现
       self.image_orig.set_colorkey((255,255,255))  # 设置陨石图片不透明
       self.image = self.image_orig.copy()  # 复制陨石的图片
       self.rect = self.image.get_rect()  ## 陨石图片的矩形
       self.radius = int(self.rect.width * .40 / 2)  # 陨石的半径
       self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH - self.rect.width)  # 陨石的x坐标  x随机值  范围: 0 ~ 屏幕宽度-陨石本身的宽度
       self.rect.y = random.randrange(-150, -100)  # 陨石的y方向移动速度   陨石只允许向下  不允许向上

       ## 随机下落速度
       self.speedx = random.randrange(-3, 3)  # 陨石的x方向移动速度   陨石可以左右运动
       self.speedy = random.randrange(5, 20)  # 陨石的y方向移动速度   陨石只允许向下  不允许向上
       ##  添加旋转
       self.rotation = 0  # 陨石的旋转角度
       self.rotation_speed = random.randrange(-8, 8)  # 陨石旋转时的角度变化速度
       self.last_update = pygame.time.get_ticks()  ## 陨石最后一次更新时间

   # 陨石的旋转函数
   def rotate(self):
       time_now = pygame.time.get_ticks()
       if time_now - self.last_update > 50:  # in milliseconds
           self.last_update = time_now
           # 旋转角度设定
           self.rotation = (self.rotation + self.rotation_speed) % 360
           # 通过旋转后得到的新图片
           new_image = pygame.transform.rotate(self.image_orig, self.rotation)
           # 找到矩形的中心点
           old_center = self.rect.center
           # 将原有的图片替换为新图片
           self.image = new_image
           # 获得图片的矩形
           self.rect = self.image.get_rect()
           # 设定矩形的中心点
           self.rect.center = old_center

   # 陨石的更新函数
   def update(self):
       # 执行陨石的旋转函数
       self.rotate()
       # 陨石的x方向更新
       self.rect.x += self.speedx
       # 陨石的y方向更新
       self.rect.y += self.speedy
       # 将越界额陨石  重新生成
       if (self.rect.top > HEIGHT + 10) or (self.rect.left < -25) or (self.rect.right > WIDTH + 20):
           # 重新生成陨石(为陨石重新设定坐标)
           self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH - self.rect.width)
           self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
           self.speedy = random.randrange(1, 8)


class Mob(pygame.sprite.Sprite):
   # 构造函数
   def __init__(self):
       # 执行父类的构造函数
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
       self.image_orig = random.choice(meteor_images)  # 随机选择陨石出现
       self.image_orig.set_colorkey((255,255,255))  # 设置陨石图片不透明
       self.image = self.image_orig.copy()  # 复制陨石的图片
       self.rect = self.image.get_rect()  ## 陨石图片的矩形
       self.radius = int(self.rect.width * .90 / 2)  # 陨石的半径
       self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH - self.rect.width)  # 陨石的x坐标  x随机值  范围: 0 ~ 屏幕宽度-陨石本身的宽度
       self.rect.y = random.randrange(-150, -100)  # 陨石的y方向移动速度   陨石只允许向下  不允许向上

       ## 随机下落速度
       self.speedx = random.randrange(-3, 3)  # 陨石的x方向移动速度   陨石可以左右运动
       self.speedy = random.randrange(5, 20)  # 陨石的y方向移动速度   陨石只允许向下  不允许向上
       ##  添加旋转
       self.rotation = 0  # 陨石的旋转角度
       self.rotation_speed = random.randrange(-8, 8)  # 陨石旋转时的角度变化速度
       self.last_update = pygame.time.get_ticks()  ## 陨石最后一次更新时间

   # 陨石的旋转函数
   def rotate(self):
       time_now = pygame.time.get_ticks()
       if time_now - self.last_update > 50:  # in milliseconds
           self.last_update = time_now
           # 旋转角度设定
           self.rotation = (self.rotation + self.rotation_speed) % 360
           # 通过旋转后得到的新图片
           new_image = pygame.transform.rotate(self.image_orig, self.rotation)
           # 找到矩形的中心点
           old_center = self.rect.center
           # 将原有的图片替换为新图片
           self.image = new_image
           # 获得图片的矩形
           self.rect = self.image.get_rect()
           # 设定矩形的中心点
           self.rect.center = old_center

   # 陨石的更新函数
   def update(self):
       # 执行陨石的旋转函数
       self.rotate()
       # 陨石的x方向更新
       self.rect.x += self.speedx
       # 陨石的y方向更新
       self.rect.y += self.speedy
       # 将越界额陨石  重新生成
       if (self.rect.top > HEIGHT + 10) or (self.rect.left < -25) or (self.rect.right > WIDTH + 20):
           # 重新生成陨石(为陨石重新设定坐标)
           self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH - self.rect.width)
           self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
           self.speedy = random.randrange(1, 8)


class Pow(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self, center):
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
       self.type = random.choice(['shield', 'gun'])  # 随机选择补给
       self.image = powerup_images[self.type]
       self.image.set_colorkey((255,255,255))
       self.rect = self.image.get_rect()
       self.rect.center = center
       self.speedy = 2  # 补给下落速度

   def update(self):
       self.rect.y += self.speedy
       if self.rect.top > HEIGHT:  # 将出屏幕的补给kill掉
           self.kill()


class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
   # 构造函数
   # 飞机在发射子弹的时候,由飞机当前位置计算子弹出现的x,y坐标
   def __init__(self, x, y):
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
       self.image = bullet_img
       self.image.set_colorkey((255,255,255))
       self.rect = self.image.get_rect()  # 获取图片矩形

       self.rect.bottom = y  # 底部边y坐标
       self.rect.centerx = x  # 中心点x坐标
       self.speedy = -10  # 子弹的移动速度
       # 子弹的更新函数

   def update(self):
       self.rect.y += self.speedy
       if self.rect.bottom < 0:  # 子弹超出界面消失
           self.kill()


class Missile(pygame.sprite.Sprite):
   # 同子弹类一样
   def __init__(self, x, y):
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
       self.image = missile_img
       self.image.set_colorkey((255,255,255))
       self.rect = self.image.get_rect()
       self.rect.bottom = y
       self.rect.centerx = x
       self.speedy = -10

   def update(self):
       self.rect.y += self.speedy
       if self.rect.bottom < 0:
           self.kill()


running = True
menu_display = True
while running:
   if menu_display:
       # 显示主菜单  定义函数
       main_menu()
       # pygame延迟操作
       pygame.time.wait(3000)

       # 停止播放主菜单背景音乐
       pygame.mixer.music.stop()
       # 获得游戏运行背景音乐
       pygame.mixer.music.load(path.join(sound_folder, 'y1030.wav'))
       pygame.mixer.music.play(-1)  # 循环播放

       # 将主菜单显示状态切换为False
       menu_display = False

       ## 创建所有组让所有精灵在一起,以方便更新
       all_sprites = pygame.sprite.Group()
       # 创建飞机
       player = Player()
       # 将飞机精灵加入到所有组中
       all_sprites.add(player)

       ## 创建陨石的精灵组合
       mobs = pygame.sprite.Group()
       for i in range(8):
           # 新建陨石
           newmob()

       ## 创建子弹组和道具组
       bullets = pygame.sprite.Group()
       powerups = pygame.sprite.Group()

       # 分数
       score = 0

   clock.tick(FPS)  # 设定帧数
   # 检测是否退出游戏 ESC
   for event in pygame.event.get():
       if event.type == pygame.QUIT:
           running = False

       if event.type == pygame.KEYDOWN:
           if event.key == pygame.K_ESCAPE:
               running = False

   # 利用精灵组合执行精灵的变化函数
   all_sprites.update()

   ## 检查子弹是否击中陨石 陨石与玩家炮弹碰撞检测  pygame提供的精灵组合与精灵组合之间的碰撞检测函数
   hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
   for hit in hits:
       # 添加分数
       score += 50 - hit.radius
       # 播放爆炸音效
       random.choice(expl_sounds).play()
       # 产生爆炸效果
       expl = Explosion(hit.rect.center, 'lg')
       # 将爆炸效果添加到精灵组合中
       all_sprites.add(expl)
       # 随机产生相应奖励
       if random.random() > 0.9:
           pow = Pow(hit.rect.center)
           all_sprites.add(pow)
           powerups.add(pow)
       newmob()  # 产生新的陨石

   ## 陨石与玩家炮弹碰撞检测
   hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, True, pygame.sprite.collide_circle)
   for hit in hits:
       # 飞机减少生命值
       player.shield -= hit.radius * 2
       # 产生爆炸效果 陨石
       expl = Explosion(hit.rect.center, 'sm')
       # 将爆炸效果添加到精灵组合中
       all_sprites.add(expl)
       # 产生新的陨石
       newmob()
       # 判断飞机的生命值是否小于等于0
       if player.shield <= 0:
           player_die_sound.play()  # 播放飞机去世音效
           death_explosion = Explosion(player.rect.center, 'player')  # 飞机爆炸效果
           # 将爆炸效果添加到精灵组合中
           all_sprites.add(death_explosion)
           # 飞机爆炸效果
           player.hide()  # 飞机隐身效果
           player.lives -= 1  # 飞机的生命-1
           player.shield = 100  # 重新设置飞机的生命值100

   ## 玩家与道具的碰撞检测
   hits = pygame.sprite.spritecollide(player, powerups, True)
   for hit in hits:
       # 生命值(盾)奖励
       if hit.type == 'shield':
           player.shield += random.randrange(10, 30)
           if player.shield >= 100:
               player.shield = 100
       # 火力值奖励
       if hit.type == 'gun':
           player.powerup()

   # 判断飞机的生命是否为0 同时  飞机爆炸动画结束
   if player.lives == 0 and not death_explosion.alive():
       # 设置游戏状态为False
       running = False
       menu_display = False
       pygame.display.update()
   # 将游戏屏幕填充为黑色
   screen.fill(BLACK)
   # 设置游戏运行背景图片
   screen.blit(background, background_rect)
   # 绘制精灵到屏幕中
   all_sprites.draw(screen)
   draw_text(screen, str(score), 18, WIDTH / 2, 10)  # 绘制分数
   draw_shield_bar(screen, 5, 5, player.shield)  # 绘制生命条
   draw_lives(screen, WIDTH - 100, 5, player.lives, player_mini_img)  # 绘制小飞机

   ## 所有东西画上去后显示在屏幕上
   pygame.display.flip()

pygame.quit()